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《怪物猎人:荒野》PC版BUG修不完,又有新的问题出现
近期,卡普空确认《怪物猎人:荒野》PC版出现新崩溃问题。该问题在加工屋锻造随从猫装备时触发,尤其当光标悬停在精灵猫α、机械猫α 与狱焰蛸猫γ这三套特定防具菜单时会导致游戏闪退。目前开发团队正在调查,官方建议在永久修复前暂时避免选择这些防具。

最新已知问题清单(截至2025年10月22日)

平台专属漏洞:
Steam:加工屋选择部分随从猫防具锻造时可能导致游戏崩溃。
计划修复问题(Ver.1.030.02.00版本)
绯红森林丰饶季期间无法创建同时以海龙与狱焰蛸为目标的任务。
9★历战狱焰蛸部分部位硬度高于设定值。
击败游星欧米茄产生的影蜘蛛分身后,分身仍可能持续强化。
游星欧米茄的火箭飞拳无法通过铳枪炮击破坏。
特定条件下游星欧米茄发动三角攻击时未生成影蜘蛛分身,导致首领处于无敌状态。
已修复问题(Ver.1.030.01.00版本)

获得游星欧米茄仇恨时,挑战者等技能效果异常失效。
特定条件下骑乘游星欧米茄攻击时纯旭配资端,游星欧米茄或鹭鹰龙不再移动导致任务卡死。
海龙未按剧情进度要求时异常出现在涌油谷。
游星欧米茄火箭飞拳的炮弹残留视觉错误。
地图筛选图标显示未在该区域出现的仙人掌等环境生物。
弓蓄力时有时无法附加瓶效果。
(安装更新后需重启游戏,请在标题界面确认版本号)
《侏罗纪世界:进化3》Steam特别好评!好评率高达92%
《侏罗纪世界:进化3》现已发售,不知道各位社友是否玩了呢?而截止到小编发稿时为止,本作在Steam平台获得了“特别好评”的评价,好评率高达92%。可以说是非常优秀了。

本作目前收录有超过700条用户评测。而通过语言地区来看,英语地区玩家的好评率高达93%,德语地区好评率高达97%。而简体中文的好评率仅为76%,俄语地区甚至只有65%。

从玩家的评价来看,本作的整体玩法和上一代并无太大的区别,但画质则更加出色优秀。但目前游戏还存在不少小毛病,比如游戏掉帧和卡顿的问题,甚至有玩家遇到了游戏崩溃的问题,也是有点烦人。

部分玩家测评:


游戏行业融资遇冷 《魔兽世界》资深开发者项目受阻
随着游戏行业持续面临市场低迷,资深开发者Greg Street近日透露,其新工作室Fantastic Pixel Castle也正遭遇融资困境。曾参与《魔兽世界(World of Warcraft)》及《英雄联盟》MMO项目的Street指出,当前行业大额投资稀少,部分原因在于过去几年高预算项目未能产生预期回报,而这些资金本可支持更多创意型中小项目。

Street的团队正在开发奇幻MMO《Ghost》,他表示该项目已完成过半,技术架构稳定,团队也具备成熟经验,但仍缺乏足够资金支持。他认为,许多高预算项目失败并非全无价值,但在开发过程中常因团队频繁变动、愿景摇摆或版本不稳定而消耗大量资源,最终难以满足玩家期待。

融资难并非个例。2025年以来,包括《龙腾世纪》制作人David Gaider、FPS先驱John Romero在内的多位知名开发者均公开表示面临资金压力。《幻兽帕鲁》公关总监John Buckley也曾指出,当前行业整体资金紧张,即便是资深团队也难以独善其身。
《幻兽帕鲁》与AI划清界限:我们不相信这玩意儿!
据GamesRadar报道,《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair近日宣布成立新发行部门Pocketpair Publishing,并且他们已经对外表明立场:他们对AI生成内容并不感兴趣。

Pocketpair Publishing负责人John Buckley在接受采访时明确表示:“也许有人会说我在撒谎,但事实就是如此——我们不相信这玩意儿(AI)。我们非常坦率地告诉大家:如果你对AI、Web3或NFT这些东西情有独钟,那市场上有很多发行商愿意和你合作,但我们不是合适的那一家。”
尽管如此,Buckley也承认,AI游戏的浪潮已无法阻止。“我认为未来两三年内,我们会进入一个奇怪的时代——其实现在在 Steam上已经开始显露端倪——充斥着低质量、AI生成的游戏。 其他商店早已被这种内容困扰,Steam一直在努力抵制,但这波浪潮终究要来。”

值得一提的是,《幻兽帕鲁》曾多次被指控使用了AI来设计游戏,但工作室对此一直坚决否认。最近又有人指责游戏的多语言本地化使用了机翻。对此,Buckley表示他们选择不回应这些“火上浇油”的指控,但仍然解释了相关情况:
“(机器翻译的指控)他们所谓的‘证据’之一是:因为我们没有公开翻译者的个人姓名,所以一定是用AI翻译的。其实不是——这只是日本业界的普遍做法。 许多日本游戏在字幕里只会写‘由某某公司负责本地化’,而不会列出具体译者名字。不是说这样就对,但这是一个普遍现象。”
曝V社TPS新作《死锁》为当前最高优先级 已开发八年
近日,知名数据挖掘者Gabe在接受俄媒Tarven采访时透露,Valve目前正将其研发重心倾注于战术竞技TPS新作《死锁(Deadlocked)》,并指出该作实为Valve内部“真正的亲儿子”,开发周期已长达八年。

在谈及Valve对Riot旗下射击游戏《无畏契约》的态度时,Gabe表示,Valve员工确实在体验并关注该作,《CS2》中部分设计(如商店UI)也反映出对其趋势的观察。但他强调,Valve并不参与舆论竞争,“Riot需要制造声势,而Valve只是安静地做自己的事”。
针对《Dota2》与《CS2》孰为“亲儿子”的提问,Gabe明确表示两者皆非,指出《死锁》才是Valve当前的绝对优先项目。他进一步透露,曾主导《Dota2》平衡设计的IceFrog现已转至《死锁》团队,且《Dota2》《死锁》乃至《军团要塞》团队之间存在大量人员重叠,更新节奏也相互影响。

Gabe认为,《死锁》的独特定位使其在竞技与电竞领域具备广阔潜力,而Valve对其抱有长期愿景。“他们思考的不是玩家一两年后会怎么玩,而是十年、二十年后会怎么玩。”他表示,Valve愿意再花1–2年时间打磨这款“能玩10年、20年”的作品。

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